Programming language/Java

1. 스택(Stack) 영역이란? 함수의 호출과 관계되는 지역 변수와 매개변수가 저장되는 곳. 정적 메모리가 저장된다. 함수의 호출과 함께 할당되어 함수의 호출이 완료되면 소멸한다. 푸시(push)로 데이터를 저장하고 팝(pop)으로 데이터를 인출한다. FILA(First In Last Out) 후입선출 방식이다. 메모리의 높은 주소에서 낮은 주소로 할당한다. 2. 힙(Heap) 영역이란? 필요에 의해 동적으로 메모리를 할당할 때 사용하는 곳. 동적 메모리가 저장된다. 사용자가 직접 관리하는 메모리. 메모리의 낮은 주소에서 높은 주소로 할당한다. 클래스 생성자 하나를 호출하면 인스턴스가 힙 메모리에 생성된다.
변수(Varaible)이란? 메모리(RAM)에 값을 기록하기 위한 공간. 공간에 기록되는 값(Data)이 변할 수 있어서 변수라고 한다. 변수 사용의 목적 System.out.println(2 * 3.14 * 10); System.out.println(3.14 * 10 * 10); double pi = 3.141592653589793; // 원주율 int r = 10; // 반지름(radius) int h = 20; // 높이(height) System.out.println(2 * pi * r); // 원의 둘레 System.out.println(pi * r * r); // 원의 넓이 위의 두가지 코드를 비교해 보았을 때 변수를 선언한 두번째 코드의 특징은 다음과 같다. 가독성이 증가하였다. 재사용성이 ..
클래스와 인스턴스의 차이 1. 클래스(Class) 객체지향 프로그래밍에서 특정 개체를 생성하기 위한 변수와 메소드를 정의하는 틀. class Student{ int studentID String studentName } void idReturn(){ System.out.println(this.studentID + "입니다.") } 위에서 Student라는 클래스를 만들었다. 클래스에 속하는 studentID, studentName과 같은 변수를 맴버변수라고 부르며, 객체와 관련한 동작을 하는 idReturn과 같은 함수를 메서드라고 한다. 2. 인스턴스(Instance) 객체지향 프로그래밍에서 해당 클래스의 구조로 컴퓨터 저장공간에 할당된 실체. Student studentLee = new Student..
1. 객체지향(OOP)이란? 서로 연관된 메소드와 변수를 Class로 모으고, 그 Class를 중심으로 프로그래밍 하는 것. 프로그래밍에서 필요한 데이터를 추상화시켜 상태와 행위를 가진 객체를 만들고 그 객체들 간의 유기적인 상호작용을 통해 로직을 구성하는 프로그래밍 방법. 2. 왜 객체지향 프로그래밍인가? 프로그래밍에서 객체지향을 사용하는 이유를 이해하기 위해 먼저 절차지향과의 차이점에 주목한다. 절차지향과의 차별점 (1) 캡슐화 (Encapsulation) 객체의 데이터(data)와 메서드(metohd)을 하나로 묶고 구현하는 내용중 일부를 외부로부터 감추어 은닉하는 것. 캡슐화의 특징은 두 부분으로 나뉜다. (1-1) 객체의 데이터와 메서드를 하나로 묶어 구현한다. -> 이를 통해 객체가 기능적으로..
cslee00
'Programming language/Java' 카테고리의 글 목록 (2 Page)